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【試玩】塔防類型遊戲新作《獸人必須死:解放》搶先體驗 善用引導技巧來鋪設陷阱

【試玩】塔防類型遊戲新作《獸人必須死:解放》搶先體驗 善用引導技巧來鋪設陷阱

(特約編輯 科多獸) 2016-05-24 18:15:39
  在現今的遊戲類型中,塔防遊戲(Tower Defense)一直是小眾玩家非常熱愛的一個類別。這種類型遊戲的目標簡單易懂,玩家只要利用金錢建築防禦塔、並阻擋從固定路線湧出來的怪物即可,舉凡《植物大戰殭屍》、《Dungeon Defenders》等等都是此類遊戲的作品。但即便每款都有不同的玩法、這些遊戲卻大多只有普通的防禦塔和地面陷阱,對於熱愛《影牢》之類陷阱遊戲的玩家而言,這些遊戲並沒有辦法享受陷阱連段這種組合類的樂趣。

  而今天要介紹的這款線上遊戲新作《獸人必須死:解放》,則是少數幾款從單機時代起就十分注重陷阱的連鎖和搭配關係的遊戲。這款遊戲在這個月開始,陸續於北美和中國等地區展開測試,對於陷阱情有獨鍾的玩家們,現在就讓我們透過此次測試的內容來了解一下這款遊戲吧!


善用 COMBO 和引導技巧來鋪設陷阱

  本作是《獸人必須死》系列的最新作,比起二代的雙人合作、這次最多容許五名玩家同時加入合作遊戲,即便已經變成多人遊戲了,《獸人必須死:解放》的玩法跟以前也沒有太大的不同。玩家必須在牆面、天花板和地板這三種平面上放置各種不同的陷阱和守護者,計算改變怪物的路徑、並努力在它們到達主堡前把他們收拾乾淨。

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陷阱能夠放置的地形各有不同,所以在沒有該位置的地方會顯示禁止符號
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守護者(GUARDIANS)是一種類似防禦塔的存在,不只戰鬥力驚人,玩家還能夠藉由他施放的結界回血
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陷阱是有屬性相剋要素的,根據敵人種族的不同,陷阱造成的傷害也會改變。
  而本系列的陷阱連段 COMBO 要素也依然存在,玩家的陷阱只要能夠在短時間內同時擊中敵人、就能夠觸發陷阱 COMBO。在 COMBO 之下,不只是英雄解放狀態的怒氣條累積的會更快、獎勵也會更多。

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盡量集中陷阱、利用緩速和暈眩等效果製造COMBO是本遊戲的訣竅之一
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英雄的怒氣條集滿時就能啟動能力大幅度提升的「解放(unchained)」狀態,陷入危機時非常好用
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要注意的是連斜面和某些非常窄的天花板都能放置陷阱,最大程度的利用空間吧!
  而另一個遊戲中的重要技巧「引導」。則是讓玩家使用名為「柵欄」的陷阱來阻擋怪物的前進路線。只要玩家正確的封住了前進的道路,怪物就會被引導而白走許多冤枉路、雖然不能夠完全堵死牠們,但面對漫山遍野淹沒而來的怪物,如果不適時的運用這些時間來擊殺或補給可是會很難辦的喔!

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利用柵欄來引導怪物是基本技巧、有時候甚至能逼使怪物繞遍半張地圖
  另外一點比較不同的是,本次玩家除了骷髏這個傳統貨幣之外,還需要蒐集許多種材料才能夠製作新的陷阱。而陷阱也能夠藉由這些素材再度升級,甚至是製作外掛程式來加入陷阱的能力。但要注意的是雖然陷阱本身是 PVP 和 PVE 共用的,可是升級在 PVP 是沒有效果的喔!

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除了基本的陷阱外,其它陷阱都需要花素材製作、升級的陷阱不只能力提升,外觀也會改變
眾多的英雄、天賦樹、專屬陷阱和道具卡片

  在《獸人必須死:解放》中,最明顯的改變就是英雄的數量遠比單機時代多上了不少。在目前的版本中,總共開放了 12 隻英雄,每隻英雄都不同的作用和技能。例如冰原戰士赫加斯擅長緩速和阻擋敵人、而獨眼巨人薩滿薩達爾則擅長進行範圍攻擊和施放 BUFF。玩家必須思考與其它玩家的搭配來選擇英雄。

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赫加斯的衝鋒跳躍能夠大範圍冰凍敵人,在敵人群聚的場合非常好用
  玩家還需要選擇升級的天賦樹。每次隨著玩家等級提升,都能夠從三個不同的天賦中選擇一個來升級、這些升級都會大幅度的加入玩家的技能或被動體質。但要注意這些升級是沒辦法被取消的,所以每次點的時候都要考慮清楚喔!

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左下角會顯示可升級的天賦,根據PVP和PVE的不同選擇天賦會對戰況比較有利
  除了天賦外,英雄們也各自有不同的專屬陷阱。這些專屬陷阱有些只能在 PVP 或 PVE 中使用,但幾乎無一例外都擁有非常獨特的能力,雖然不是每一種都是傷害類型的陷阱、但如果能夠讓這些專屬陷阱與使用中的陷阱成為一個套路的話,可是會事半功倍!

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甘道夫的專屬陷阱是增幅水晶,在附近的陷阱會加入 25% 的傷害和額外血量
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矮人喬丹的專屬陷阱是鑄幣爐,只要在那片欄位上擊殺小兵就能得到更多的錢
  另外,遊戲內也準備了像前作一樣的諸多道具,並額外加入了類似符文的特質卡片。玩家可以攜帶最多兩個具有主動技能的道具一起上場作戰。除此之外,玩家還可以插入數張不同的卡片,來加入玩家對某些種族、或某些體型怪物的傷害和防禦力,這些卡片不論是 PVP 還是 PVE 都能使用,可以根據關卡的不同來切換。

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道具最多可以攜帶兩個,同樣要靠素材來製作
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特質卡片最多可以塞三張,如果關卡打不贏,換成對應的卡片或許會改善許多
全新的塔防式 PVP 戰鬥

  而為了趕上近年來的 MOBA 風潮、本作也加入特別的 PVP 樣式。

  與傳統的三路 MOBA 地圖不同,在本作的 PVP 樣式中,總共分成進攻和防守兩條路線。玩家與其它四名隊員必須一面放置陷阱、防禦對手的小兵和英雄攻破自己的防禦、一邊想辦法跟自家的小兵一起打進對手的家中。

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兼具MOBA和塔防風味的PVP樣式,進攻的同時也要防被對方英雄的反擊
  而與 PVE 不同的地方在於,首先是英雄並不會被一般陷阱傷害、充當防禦塔的守護者也無法再度遞補(在 PVE 是可以補放的)。另外,在此樣式下,玩家除了放置陷阱之外,還能夠透過預先安排怪物卡片來改變我方生出來的小兵。越強的怪物卡、當然就越能提供玩家進攻的助力。而且如果你湊到了足夠的金錢,還能夠進行強力的 BOSS 級怪物召喚,一口氣深入對方的防禦圈中。

  當然敵方也會有英雄出來阻撓你,所以如何指派防人手和金錢、以及何時該呼叫 BOSS 怪物都將是獲勝必要的思考。

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規格怪物卡片也是本作的一種學問,並不是全部塞皮厚肉粗的怪物就好
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BOSS級怪物的戰鬥力強大,能夠輕易地突破一層以上的防線,但召喚條件也很嚴苛。
結語

  整體來說《獸人必須死:解放》可說是款非常有趣的線上塔防遊戲,新增的英雄和道具不只是讓本來就就很有趣的合作樣式變得更為豐富、可以升級的陷阱也強化了養成要素使之變得饒富趣味;而巧妙融合了兩種要素的 PVP 樣式也為這類遊戲帶進了新的氣象。雖然目前平衡性和競技的可看性並沒有發展到足以成為電競的地步,但後勢指日可待。喜歡陷阱類遊戲的玩家,不妨趕快去北美或中國的官網申請一個帳號吧!
來源:
http://gnn.gamer.com.tw/6/132246.html


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