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獨家專訪《逆轉奧賽羅尼亞》製作人 遊戲最新改版內容揭密

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獨家專訪《逆轉奧賽羅尼亞》製作人 遊戲最新改版內容揭密

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-03-02 12:37:38
  遊戲廠商 DeNA 宣布旗下在日本營運中的手機新作《逆轉奧賽羅尼亞》即日起開放期間限定副本「決戰!煉獄虎(??????????)」供玩家挑戰,同時也在魔屬性限定扭蛋活動「災禍之炎」中追加魔屬性超稀有 S 角色亞德米勒(??????)(CV:?城???)。據了解,亞德米勒是本來在本作遊戲 icon 出現的角色,也是本作的代表性角色。。

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※ 本作目前只有在日本推出。

  在本次的魔屬性限定扭蛋活動「災禍之炎」中,將包含超稀有 S 角色亞德米勒(??????)(CV:?城???)、露薩利(????)(A)、克魯埃爾(????)(A)這 3 名全新角色。亞德米勒擁有的技能 - 炎獄,可以給予對手「盤面對手棋子數 × 固定值」的傷害。同時 Combo 技能「災禍之炎」可以給予對手「自己最大 HP 和技能發動時 HP 差值」同等的傷害。亞德米勒是目前魔屬性中第一個擁有這個 Combo 技能的角色。同時,擔任本作開場動畫旁白的聲優?城???則是負責亞德米勒的配音,這也是本次新角色的魅力之一。

※ 災禍之炎扭蛋活動時間:2016 年 3 月 1 日 00:00 ~ 2016 年 3 月 4 日 13:59
※ 活動時間可能會根據實際情況有所變化

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亞德米勒(S) 屬性:魔
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亞德米勒(S+) 屬性:魔
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克魯埃爾(A) 屬性:魔
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克魯埃爾(A+) 屬性:魔
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露薩利(A) 屬性:魔
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露薩利(A+)屬性:魔
通關活動關卡入手煉獄虎(??????????)

  在「決戰!煉獄虎」的活動中,玩家通關該活動關卡即可有一定機率獲得煉獄虎(??????????)(A),關卡共分為初級、中級、上級 3 種難度,隨著難度上升,掉落角色的機率也會隨之提高。

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  煉獄虎和亞德米勒擁有同樣的技能「炎獄」以及 Combo 技能「災禍之炎」,可以在戰鬥中發揮作用,同時玩家也能夠利用煉獄虎來強化亞德米勒的技能等級。

※ 決戰!煉獄虎活動時間:2016 年 3 月 1 日 00:00 ~ 2016 年 3 月 7 日 13:59

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煉獄虎(A)屬性:魔
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煉獄虎(A+)屬性:魔
獨家專訪遊戲製作人

  在揭露完本次遊戲更新的資訊後,巴哈姆特 GNN 本次也獨家專訪到遊戲製作人 仁平理斗,為玩家揭露本作的開發祕辛與後續改版方向。

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遊戲製作人 仁平理斗
GNN:將黑白棋當做遊戲玩法,請問製作人本身是否自己就是一個黑白棋愛好者?

仁平理斗:是的。我小時候經常和家人一起玩黑白棋,特別喜歡這種在快結束時逆轉獲勝的遊戲玩法,這段回憶便成為了提出本作企劃的最初契機。


GNN:開發的程序中,是否有與哪些厲害的日本棋手交流過?他們有提出什麼讓你們印象深刻的建議嗎?

仁平理斗:我們確實有和專門的日本棋手進行過交流,雖然棋手們並沒有直接參與遊戲的開發,但透過高手們精闢的建議,玩家自身的黑白棋功力將會在本作中起到重要作用,因此很多專門的黑白棋棋手也對本作給予了好評。

GNN:本作的棋盤較正統的黑白棋盤面來的更小,也不規則,當初在這樣設計時,有沒有遭遇哪些難題?

仁平理斗:在考慮盤面的時候,為了能讓黑白棋的遊戲系統更加適合作為現代的手機遊戲展現,我們花了相當多的時間和努力。開發團隊曾用紙面和實際的黑白棋盤進行反複試玩,並進行了無數次的討論。

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GNN:目前遊戲推出新角色的頻率大約為一週 1~3 隻,未來會以這樣的速度持續更新嗎?還是會加快推出新角色的速度

仁平理斗:我們主要是以玩家的需求來推出新角色,並無固定頻率;目前遊戲中共可出陣 16 隻棋子角色,牌組組建變化多端,在等待新角色推出的同時,玩家不妨也可多揣摩其中的變化與戰術。

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GNN:在您回答此問題的當下,是否能稍微簡單敘述下一波改版會推出怎麼樣的新角色?

仁平理斗:詳細情況我還不能透露,不過現在我們正在開發新的技能和連擊技能。3、4月份的時候將有非常有魅力的新角色登場,敬請期待。

GNN:在遊戲 Rank 階級戰的部份,在挑選對手時很容易碰到對手直接關掉遊戲避戰,未來是否考慮針對這點設計處罰機制?

仁平理斗:是的,我們也正在考慮對策來防止玩家直接關閉遊戲。對戰是本作最有趣的系統之一,為了讓玩家能夠充分享受到對戰的樂趣,我們正在考慮在對戰系統中追加全新的功能。

GNN:未來是否有打算推出比上級更難的降臨關卡?或是針對的有的曜日關推出更高難度的選項讓玩家挑戰

仁平理斗:我們會始終聽取玩家的意見來最佳化我們的遊戲。現在我們預定會在通常的決戰關卡之外,加入「超級」這個高難度的關卡。無論是新玩家還是玩了很久的老玩家,我們會讓大家都充分享受到遊戲的樂趣。

※ 超級難度關卡已於日前正式在地獄大總裁降臨活動中實裝。

GNN:團隊有製作觀戰樣式,或是遊戲內建錄影功能的計畫嗎?這樣或許可以更方便的讓新手觀摩高手間的對戰。

仁平理斗:我們也收到了很多類似的建議,現在營運團隊也在積極考慮中。不過在此之前我們首先會優先確保已有對戰部分的趣味性和便利性。

GNN:本作之後有在日本以外國家推出的可能性嗎?

仁平理斗:雖然目前沒有推出海外版的預定,但是得知台灣的玩家也非常喜歡本作,我們對今後的海外發行保留積極的態度。

(C)Copyright cDeNA Co., Ltd. All rights reserved.
來源:
http://gnn.gamer.com.tw/3/128573.html


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