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獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向

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獨家專訪《格林筆記》製作人 談遊戲開發理念及未來改版方向

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-03-08 11:45:22
  SQUARE ENIX 旗下於日本營運中的手機遊戲《格林筆記(??????)》(iOS / Android)即將達成 1000 萬下載的里程碑,是一款探究「RPG」意味的作品,遊戲以全世界的「童話世界」為舞台,是由 SQUARE ENIX 所製作的原創故事。


  為了讓玩家能夠更了解遊戲的開發理念,以及未來改版方向以及是否會在台灣推出等問題,巴哈姆特 GNN 編輯本次特別獨家專訪到遊戲製作人 石井 諒太郎,為玩家帶來更多有關《格林筆記》的第一手情報。

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遊戲製作人 石井 諒太郎
GNN:請問當初是基於怎麼樣的契機來開發出這款遊戲的?

石井 諒太郎:最先是跟編劇的大泉先生與繪師穗里老師聊天時聊到「可以製作這種遊戲的話會很有趣吧」的地方為契機的。

  雖然這個企劃約三年前就有了,不過在我進入 SQUARE ENIX,要製作新遊戲的時候,因為機會難得,所以就把這個企劃實作了。

GNN:本作大概是動用了多大規模的團隊,花費多久時間所打造出來的遊戲?

石井 諒太郎:一開始差不多是 10 人,隨著開發進展,雖然工作人員來來去去的,但最多也到達了 25 個人的程度在進行開發。而插圖跟音樂等是外包的,如果要把這些人也算進去的話大概是 50 個人,開發時間為 1 年。

GNN:遊戲很快地就在日本達成 700 萬下載量的成績,請問您覺得本作相較於其它同類型的遊戲,最大的特色在於哪些地方呢?

石井 諒太郎:真的很感激,未來相信也可以很快突破 1000 萬下載量的里程碑。

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遊戲即將舉辦慶祝達成 1000 萬次下載的活動
  就同樣類型的遊戲來說,雖然要舉出優點是不太容易的,但我們就連細部也都很仔細很堅持的製作,特別是戰鬥的部分,並加入許多曾開發過《劍豪》系列等動作遊戲,經驗豐富的遊戲廠商「元氣」的知識與技術。

GNN:遊戲中有著童話故事裡的人物,也有歷史上的英雄如貞德,那麼未來會打算與其它熱門動漫作品連動推出合作角色的可能嗎?

石井 諒太郎:對於今後有關實作跨界合作這點,我們會正面並慎重的檢討。不會限制於動畫上,也會考慮與大家都知道的「故事」進行跨界合作。

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官方近日加入遊戲的最新英雄:賣火柴的小女孩、睡美人、糖果屋
GNN:目前在關卡的設計上,較多是以不同的敵人組成這點來變化,之後會推出其它不同的設計嗎?例如在關卡中放入陷阱或是掩蔽物之類,具有戰略要素的東西。

石井 諒太郎:我們認為以現在的戰鬥為基礎,透過更新可以做各種事情,像生存遊戲的奪旗戰等,不只是戰鬥,追加守護跟攻擊的要素等,好像會滿有趣的。

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  關於這個部分,我們會以各種方式來檢討,敬請期待。

GNN:能否透露遊戲接下來的改版,會著重在遊戲的那一個部分來進行強化?

石井 諒太郎:首先想要加入遊戲內容,預定會一邊加入劇本跟世界等內容的數量,並提供新的玩法。要說是哪個部分的話,我們是打算強化「所有」的內容。

GNN:未來有在台灣推出中文版遊戲的可能性嗎?

石井 諒太郎:很抱歉目前還不能很肯定的回答你,但我們也想要做繁體中文版,如果大家能多多支援來實作這個想法的話,我們會很開心的。

GNN:請問您作為《格林筆記》的開發者,有沒有什麼話想要對台灣的玩家說?

石井 諒太郎:目前沒有在台灣展開《格林筆記》營運真的很抱歉,但儘管如此還是受到許多玩家的關心與支援,我覺得很光榮,真的很感謝。今後也會盡力往各方面努力,希望能夠受到大家的期待,請繼續為我們加油!

來源:
http://gnn.gamer.com.tw/9/128799.html


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